关于
一款游戏,一个开发者,还有一个开始做这件事的理由。
Gaetan,网名 Reewen
我是一名电脑维修技师,对开发和电子游戏充满热情。我对《幸福工厂》(Satisfactory)和《OGame》的喜爱,促使我创作了这类游戏。
为什么做这款游戏
因为一款经营游戏不需要靠折磨玩家来体现难度。难度完全可以来自在两条生产链之间做取舍,而不是来自一个响个不停的闹钟。
因为独自开发是一种保护性的约束。没有人需要我去解释为什么拒绝加入付费加速倒计时,也没有人会向我索要留存率数据。
因为我希望这款游戏十年后依然存在。代码是按照方便日后重读的方式写的,每个版本都有文档记录,历史记录里的东西一件也不删。
滋养我的东西
四款游戏,Astra Genesis 或多或少都欠它们一些什么,无论是认同还是反思。
Satisfactory
一条生产链顺畅运转时那种发自内心的愉悦感,以及一种温暖而非冰冷金属感的美术方向。
Grepolis
分阶段推进那种清晰易懂的方式,让人不用打开维基就永远知道下一个目标是什么。
Ikariam
殖民地是一个你居住其中的地方,有居民、有士气,而不只是一张带图片的数字表格。
OGame
科技树的设计以及规模之宏大。而作为反面教材,也正是它让我最终放弃:深夜突袭,以及必须时刻在线的压力。