About

一つのゲーム、一人の開発者、そして始めるに至った理由。

Gaetan、通称Reewen

私はPCの修理技術者で、開発とビデオゲームを愛しています。SatisfactoryとOGameへの愛情が、私をこのジャンルのゲーム作りへと向かわせました。

なぜこのゲームを作るのか

経営ゲームは、苦行でなくても手応えのあるものになれるからです。難しさは、目覚まし時計が鳴ることからではなく、二つの生産チェーンのどちらを取るかという判断から生まれてよいはずです。

ひとりで開発することは、自分を守る制約だからです。有料のカウントダウンを追加しない理由を誰かに説明する必要もなければ、継続率の数字を求めてくる相手もいません。

十年後もこのゲームが存在していてほしいからです。コードは読み返せるように書かれ、すべてのバージョンが記録され、履歴から何も消されることはありません。

私を育てたもの

Astra Genesisが何かしらの借りがある四つのゲーム。良い意味でも、反発という意味でも。

  • Satisfactory

    生産チェーンがうまく回るときの身体的な喜びと、冷たく無機質ではない、温かみのあるアートディレクション。

  • Grepolis

    階梯によって進む見通しの良さ。ウィキを開かなくても次の目標が常にわかること。

  • Ikariam

    コロニーとは、住民と気分を持った、単なる数字の表ではなく、人が暮らす場所であるという考え方。

  • OGame

    技術ツリーとその規模の大きさ。そして、反面教師として、自分を辞めさせた要因のすべて。夜間の襲撃と、常に接続していなければならないという強制。