Sobre

Um jogo, um programador, e uma razão para ter começado.

Gaetan, também conhecido como Reewen

Sou técnico de reparação de PCs, apaixonado por programação e videojogos. O meu amor por Satisfactory e OGame levou-me a criar este tipo de jogo.

Porquê este jogo

Porque um jogo de gestão não precisa de ser uma tarefa penosa para ser exigente. A dificuldade pode vir do equilíbrio entre duas cadeias de produção, não de um despertador a tocar.

Porque desenvolver sozinho é uma limitação que protege. Não tenho ninguém a quem explicar por que recuso adicionar uma contagem decrescente paga, nem ninguém a exigir-me números de retenção.

Porque quero que este jogo ainda exista daqui a dez anos. O código está escrito para ser relido, cada versão está documentada, e nada é apagado do histórico.

O que me alimentou

Quatro jogos aos quais o Astra Genesis deve algo, seja por concordância ou por reação.

  • Satisfactory

    A alegria física de uma cadeia de produção a funcionar bem, e uma direção artística acolhedora em vez de fria e metálica.

  • Grepolis

    A legibilidade de uma progressão por patamares, onde se sabe sempre qual é o próximo objetivo sem abrir uma wiki.

  • Ikariam

    A ideia de que uma colónia é um lugar que se habita, com habitantes e um estado de espírito, não apenas uma tabela de números.

  • OGame

    A árvore tecnológica e a amplitude da escala. E, pelo lado negativo, tudo o que me fez desistir: os ataques noturnos e a obrigação de estar sempre ligado.