Acerca de

Un juego, un desarrollador, y una razón para haber empezado.

Gaetan, también conocido como Reewen

Soy técnico reparador de ordenadores, apasionado por el desarrollo y los videojuegos. Mi amor por Satisfactory y OGame me llevó a crear este tipo de juego.

Por qué este juego

Porque un juego de gestión no necesita ser una obligación para ser exigente. La dificultad puede venir de elegir entre dos cadenas de producción, no de un despertador que suena.

Porque desarrollar en solitario es una limitación que protege. No tengo a nadie a quien explicarle por qué me niego a añadir una cuenta atrás de pago, ni nadie que me reclame cifras de retención.

Porque quiero que este juego siga existiendo dentro de diez años. El código está escrito para poder releerse, cada versión está documentada, y nada se borra del historial.

Lo que me alimentó

Cuatro juegos a los que Astra Genesis debe algo, ya sea por afinidad o por reacción.

  • Satisfactory

    El placer físico de una cadena de producción que funciona bien, y una dirección artística cálida en lugar de fría y metálica.

  • Grepolis

    La claridad de una progresión por niveles, en la que siempre sabes cuál es el siguiente objetivo sin abrir una wiki.

  • Ikariam

    La idea de que una colonia es un lugar que se habita, con residentes y un estado de ánimo, no una simple tabla de cifras.

  • OGame

    El árbol tecnológico y la magnitud de la escala. Y, en negativo, todo lo que me hizo dejarlo: los asaltos nocturnos y la obligación de estar conectado.