О проекте
Одна игра, один разработчик и причина, по которой всё началось.
Gaetan, он же Reewen
Я мастер по ремонту компьютеров, увлечённый разработкой и видеоиграми. Любовь к Satisfactory и OGame подтолкнула меня создать игру именно в этом стиле.
Почему именно эта игра
Потому что менеджмент не обязан быть рутиной, чтобы быть требовательным. Сложность может исходить из выбора между двумя производственными цепочками, а не из будильника.
Потому что разработка в одиночку — это ограничение, которое защищает. Мне не нужно никому объяснять, почему я отказываюсь добавлять платный таймер, и никто не требует от меня показателей удержания.
Потому что я хочу, чтобы эта игра существовала и через десять лет. Код пишется так, чтобы его можно было перечитать, каждая версия документирована, и из истории ничего не удаляется.
Что повлияло на меня
Четыре игры, которым Astra Genesis чем-то обязана — либо в согласии, либо в противовес.
Satisfactory
Физическое удовольствие от отлаженной производственной цепочки и тёплое, а не холодное и металлическое, художественное направление.
Grepolis
Понятность прогресса по уровням, где всегда ясно, какая следующая цель, без необходимости открывать вики.
Ikariam
Идею, что колония — это место, где живут, с жителями и настроением, а не просто таблица с цифрами.
OGame
Дерево технологий и масштаб. И, от противного, всё то, из-за чего я бросил играть: ночные рейды и обязанность быть онлайн.