О проекте

Одна игра, один разработчик и причина, по которой всё началось.

Gaetan, он же Reewen

Я мастер по ремонту компьютеров, увлечённый разработкой и видеоиграми. Любовь к Satisfactory и OGame подтолкнула меня создать игру именно в этом стиле.

Почему именно эта игра

Потому что менеджмент не обязан быть рутиной, чтобы быть требовательным. Сложность может исходить из выбора между двумя производственными цепочками, а не из будильника.

Потому что разработка в одиночку — это ограничение, которое защищает. Мне не нужно никому объяснять, почему я отказываюсь добавлять платный таймер, и никто не требует от меня показателей удержания.

Потому что я хочу, чтобы эта игра существовала и через десять лет. Код пишется так, чтобы его можно было перечитать, каждая версия документирована, и из истории ничего не удаляется.

Что повлияло на меня

Четыре игры, которым Astra Genesis чем-то обязана — либо в согласии, либо в противовес.

  • Satisfactory

    Физическое удовольствие от отлаженной производственной цепочки и тёплое, а не холодное и металлическое, художественное направление.

  • Grepolis

    Понятность прогресса по уровням, где всегда ясно, какая следующая цель, без необходимости открывать вики.

  • Ikariam

    Идею, что колония — это место, где живут, с жителями и настроением, а не просто таблица с цифрами.

  • OGame

    Дерево технологий и масштаб. И, от противного, всё то, из-за чего я бросил играть: ночные рейды и обязанность быть онлайн.