Jeu de stratégie spatial, développé seul

Astra Genesis

Un jeu de stratégie spatial où chaque décision compte, en développement

Une planète tempérée, une colonie à faire tenir debout, et le temps de bien faire les choses. La production continue hors ligne, sans jamais vous pénaliser de ne pas être connecté en permanence.

Le jeu n'est pas encore jouable ici. La wishlist prévient dès qu'une version l'est.

Trois choses, faites correctement

Astra Genesis n'essaie pas d'être tous les jeux spatiaux à la fois. Il tient sur trois piliers, et tout le reste sert ces trois-là.

Le graphe des usines : le trajet réel du minerai jusqu'au module de vaisseau, avec les cadences et les priorités.

Pilier premier

Construis et produis

Les décisions intéressantes viennent des chaînes de production, pas d'une interface qui vous fait cliquer trente fois. Chaque ressource a une raison d'exister, chaque usine a une place dans une chaîne, et optimiser le flux est le vrai cœur du jeu. La production continue sans vous : vous retrouvez tout en l'état, prêt pour la décision suivante.

Débit réel affiché usine par usine, goulots d'étranglement signalés avant d'être bloquants, aucune perte de ressources hors ligne.

La carte du secteur. On l'explore par petites touches, elle ne se découpe pas en frontières.

Pilier deuxième

Explore et débloque

Des expéditions qui partent, mettent du temps, et reviennent avec quelque chose que vous n'aviez pas prévu. La recherche débloque des recettes alternatives qui changent réellement votre plan d'usine, pas un simple bonus chiffré.

Huit branches de recherche, soixante-quatre technologies, et des recettes alternatives qui réorganisent une chaîne entière.

Les incursions annoncées vingt-quatre heures à l'avance, et la posture défensive qu'on choisit en face.

Pilier troisième

Affronte sans hardcore

Le PvP existe, mais il ne transforme jamais votre colonie en cible permanente. Les attaques ne peuvent pas arriver entre 22h et 8h, une flotte vaincue se replie plutôt que d'être anéantie, et une colonie qui vient d'être attaquée profite d'un répit avant la suivante.

Immunité de 6h après une attaque, alliance prévenue en temps réel, pillage limité au surplus de stockage.

Qui fait ça

Un développeur, une machine, beaucoup de soirées

Je m'appelle Gaetan, sur internet c'est Reewen. Le jour je répare des ordinateurs ; le soir j'écris Astra Genesis. Il n'y a pas d'équipe derrière, pas de studio, pas d'éditeur. C'est un projet que je tiens à faire correctement plutôt que vite, et le fait de le développer seul est précisément la raison pour laquelle je peux dire non aux mécaniques qui pressent le joueur.

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Des captures prises dans la version en cours, pas des maquettes. Elles vieillissent vite, c'est le principe.

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Rester dans le coup

Trois façons de suivre le développement, du plus bavard au plus discret.

Newsletter

Un e-mail quand il se passe quelque chose de vrai : une grosse version, une date, une ouverture de test. Jamais plus d'un par mois, et aucun prestataire tiers ne voit votre adresse.

Wishlist et plateformes

Aucune boutique n'est encore ouverte. Les pages seront activées une par une, et cette liste dit la vérité en temps réel.

  • Steam BIENTÔT
  • itch.io BIENTÔT
  • Epic Games Store BIENTÔT
  • GOG BIENTÔT
  • App Store BIENTÔT
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